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伊格利亚战记海外测试版
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游戏介绍

伊格利亚战记海外测试版是一款非常休闲的塔防战略游戏,在游戏中,玩家可以在业余时间享受乐趣,游戏中会有很多道具,玩家可以使用它们来帮助你顺利通过关卡。

伊格利亚战记海外测试版游戏游戏介绍

伊格利亚战记海外测试版是一款拥有独立架空世界观的轻量级“大战略”游戏,除了相对“经典”的玩法外,内有形色各异、丰富多样的英雄立绘和像素风的打斗场景动画。游戏内设计了若干各具特色的国家,玩家可以成为任意国家的君主,通过在世界地图下达指令来管理自己的领土,使其发展壮大;同时也可以在战场上调兵遣将,招募各种武将,运筹帷幄。

伊格利亚战记海外测试版游戏游戏亮点

奇幻世界 日系美术

本作脱离历史题材,立足于架空的的奇幻大世界,内有人类、矮人、精灵、兽人等种族构成的20个势力,每个势力各有不同的背景剧情。300余位英雄拥有各具特色的精美日式立绘,英雄之间错综复杂的故事随着剧情慢慢展开。像素画风战斗,复古日式美术风格,以经典的日式美术淋漓尽致表现剑与魔法组成的伊格利亚大陆。

千军万马 悉听号令

20个各具特色势力可供玩家选择。不同势力初始英雄不同,起始位置不同,具有独特效果,下辖特殊类型士兵。士兵分六大种,类型数量多达55个,可供玩家操练升级。300余位英雄下辖兵种不同,属性技能各异,玩家可通过招募、游说、俘虏劝降等多种方式纳入势力麾下。

经营城池 争雄称霸

经营经济,维护城防,管理税收,任命大臣,举行庆典,维护民意,快节奏的回合制策略模拟,简化系统复杂度的基础上保留了策略深度,玩家可采取多种手段提升自身实力。外交谈判,合纵连横,整兵备武,攻伐四方,超过50座城池等待玩家征服。治国安民,富国强兵,与19个对手势力争雄争霸,直至统一伊格利亚大陆。

时空操控 运筹帷幄

六大兵种相互克制。战前排兵布阵,探寻最佳阵型;战斗中采用军团形式的即时战斗,指挥军团,手动释放释放英雄技能。同时还有守城攻城战,体验指挥战局,运筹帷幄的快感。

伊格利亚战记海外测试版游戏游戏特色

1.五大种族,横纵交错

伊格利亚大陆上的每一个存在都有自己的故事,明面上水火不容的二人私下中也可能是生死之交。在游戏中逐渐发掘英雄间不为人知的关系,以此建立起自己专属的关系网,纳天下群雄入帐不再是遥不可及之事!

2.上百个英雄,自定义开局

游戏设计了数百位英雄,可以通过寻访,游说和俘虏的方式来获得他们。这些英雄有的善于神机妙算,有的勇冠三军,有的善于外交,有的善于管理财政。灵活的应用他们的能力,就能成为一个合格的统治者。许多特殊的英雄有自己的专属神器,需要通过完成专属的任务线才能解锁。

3.编撰崭新的历史,书写自己的史诗

在这片土地上,拥有18个风格不同的势力,玩家可以选择一方作为其统治者。
通过内政管理,发展实力,外交博弈,征战沙场,地城冒险等方式来让自己不断的强大。游戏中还设计了大几十个兵种,兵种之间相生相克,合理的搭配与布阵,才是取胜之道。还有许多能力强大的特殊兵种;正义化身-卡努剑士,神殿守护-光耀骑士,魔法之巅-洛林巫师等等。这些特殊的兵种都需要达成一定条件才能解锁。

游戏优势

画面精致优美,原汁原味的还原原著经典剧情;

内容丰富精彩,玩法多样,炫酷华丽的战斗画面!

多种不同的地图场景玩家可以去进行选择,每一个地图之中都会有着不同的设计;

游戏中还会有着非常多的道具,玩家可以去进行使用,帮助你顺利的通过关卡;

游戏指南

二次元冒险对战,利用自己的技能和各种策略来完成当前的挑战。

丰富的剧情让玩家自由选择,多种模式满足所有玩家的需求。

没有任何困难,免费收集人物,玩家可以轻松的在线娱乐。

非常易于上手体验,更多玩家都能轻易的体验到其中的更多乐趣;

游戏攻略

1、全游戏最神秘的机制

战略迷雾……你在战斗中给对面加个迷雾我都能理解,这个战略地图迷雾太神秘了。自己探地图这种事只有4X这种开局走随机性的游戏才有,比如P社四萌只有群星要自己探地图,开局确定政治局势的游戏就没见哪个连全图长啥样都不知道的。一群王公贵族军阀领主连个世界地形和政治局势的地图都搞不到,感觉不如春秋战国……水平。

2、稀烂的任务设定

从角色背景和任务描述里可以看出制作是有想构建一个负责的世界观和人物关系(指一堆儿女情长)的,但这个任务剧情实在是过于沙雕。各种筑城/练兵/投资/探索XX次,除了强行拖回合和让玩家卯着任务行动没啥卵用。个人建议改成特定城市的城防/繁荣到达指定值,拥有指定星级/等级以上的某兵种之类啥的。

3、稀烂的任务设定2

这任务是不是除了前置任务和所需人物之外就一点条件没有了……用王女拿下愚蠢的弟弟后就是一串我那愚蠢的弟弟幻想着打败敌国一统旧邦把姐姐妹妹踩在脚下的春秋大梦,俺寻思你都投奔老姐了还整啥登基呢。感觉可以改成势力主线+个人剧情啥的……而且绝大多数任务都是就一个任务描述,一点对话都没。

4、不明所以的英雄工资

无论是老战略玩家还是老二次元都是要搞武将/妹子collection的,然后你来个神秘的收藏英雄巨额支出……这也太离谱了。如果担心武将太多滚雪球影响平衡可以通过限制行动次数/增加行动花费啥的解决,实在不行整个灵基保管室之类的玩意儿,把超过限额的英雄丢去干基层工作(每个英雄增加1%收入/兵力恢复),也比强行裁员好几个档次。

5、抢时间放技能

这设定之前在三国群英传就够蛋疼了。技能特写导致两边不能同时放技能,必须抢着放,不然对面疯狂特写根本放不出技能来……群英传至少五个将共享气力槽,你这一人一个CD谁顶得住。

6、技能各种堆数值

点名马尔库斯和黑发精灵(对不起在下实在是记不清你的名字了),技能就是眼花缭乱的加一堆buff……不过这个让我自己来也不知道咋搞就是了。

7、其他反人类的地方

军营不能筛选兵种/内置势力或按等级/属性排序、秘境探险一键探险是出最高属性而不是符合条件最低属性,不一而足。这个慢慢优化吧就是……

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