v4.0.0 | 269MB
更新时间:2022-10-20 10:25
游戏介绍
灵文对决分享版是一个西游题材角色扮演游戏,在游戏中,玩家能够从众多西游神话英雄中决定一个开展策略操控,玩法有趣,感兴趣的朋友快来下载吧!
灵文对决内购分享版手游游戏介绍
灵文对决分享版是一款以西游神话故事为背景的高策略创新CCG游戏。在游戏中,游戏为玩家们集结了各路神仙鬼怪,原创故事背景,再现古老传说同时,该游戏主要三大系统为:英雄神通卡牌、对战技能卡牌、灵文系统。英雄神通卡牌决定玩法套路基调,配合对战技能卡牌打出套路,而灵文系统决定了技能卡牌是否满足释放条件,从而也调节了游戏平衡。一些深度的策略有利于提升头脑灵活性,具有极大的策略乐趣。此外该游戏还采用1V1回合制对战,摒弃生物,以【技能】和【神通】做为游戏的两大核心卡牌。突破传统费用机制,以嵌于卡牌上的金、木、水、火、土五行灵文来驱动卡牌效果和发动次数,使打出卡牌不再需要费用。
灵文对决内购分享版手游游戏特色
1、【众神帮战,激情对决】
石猴孙悟空,二郎神杨戬,嫦娥,哪吒等耳熟能详的西游神话人物伴你激情对打。
2、【百种技能,乐趣无边】
百张技能特效卡牌并持续添加,各种技能间的相互配合带来出其不意的效果。
3、【英雄套牌,阵法当先】
玩家设定多种技能组合成战斗中的套牌,战斗中根据套牌战斗定能占尽先机。
4、【灵文召唤,顺天应地】
独创灵石灵文玩法系统,让对决战场风起云涌,瞬息万变。
5、【布局合理,特效精致】
在对战画面上经过精心布局,特效绚丽多彩,力求给玩家赏心悦目的画面感受。
6、【精准匹配,快速开启】
一键匹配旗鼓相当玩家,快速开始,想战就战。
灵文对决内购分享版手游游戏亮点
1、神通卡牌
英雄的神通技能有两个用途,可以伴随选取两个伴随英雄战斗,决定了套路的核心打法,可以多次使用,但是会有回合CD;也可以放入牌库中,摸到后在手牌中可以立即使用,无视CD,使用后丢弃
2、技能卡牌
技能卡牌对决时需放在技能卡槽中,满足灵文条件的技能卡牌按照技能槽顺序被激活。每个英雄有专属技能卡牌20张,可以搭配中立卡牌,玩家最多可以放置4个技能卡牌,因为只有4个技能槽,战斗中此类卡牌可回手
3、灵文灵石系统
灵文是驱动英雄技能发动的必要条件,对战过程中每位玩家可召唤出5个灵文,可以重新召唤一次,玩家每回合从中选取3个,最多保留3回合,所有场上最多存在9个灵文。一些卡牌上有灵文,需要满足才能进行触发,满足多次触发多次,还有熟练效果等等
游戏优势
1、提供了常规性的副本模式、竞技模式、卡牌收集养成等等玩法!
2、西游经典角色重新塑造,给你最具策略性战斗玩法!
3、仙画般的精美场景,各种地图场景美轮美奂!
游戏攻略
对战模式全面介绍
灵文对决新版本分为四种模式:休闲、排位、冒险、匹配
休闲模式:和好友休闲对战,不计算积分,奖励
排位模式:排位模式进行网络匹配,会计算积分,根据名次计入排行榜
冒险模式:冒险模式里面含有多种副本,比武场、龙宫探宝等等,可获得很多特殊卡牌,比武场可以进行练习。
竞技模式:竞技模式为比赛,分为四人赛和八人赛,比赛获得比赛专属卡包,可开出卡牌和物品
技能牌=1.攻击(与法强无关)2.法术(法强会增加伤害)3.辅助(法强仅与治愈有关)
神通牌=1.可作为使用角色两种元神 2.若加入牌库中,则视为一次性消耗品
通常情况下,我方回合,一回合仅能上阵一张技能牌,拥有极速效果的技能牌不受此限制
技能牌触发方式有两种:1.需灵文触发(可触发多次)2.无需灵文触发(通常情况下,我方回合仅可触发一次)
卡牌效果分为赋予,熟练,治愈,出战,极速,被动,遗计,替换:
1、赋予,给予已上阵技能卡某种效果(如下图)效果:使已上场攻击性技能牌伤害提升1(永久性)
2、熟练,当该技能卡发动两次以后会产生额外效果,且每回合仅触发额外效果一次(如下图)效果:该卡一回合内触发两次以后,对敌方角色扣除3点血量
3、治愈,回复角色血量,分指向性(可选择目标)与非指向性(不可选择目标)
4、出战,技能牌上阵以后立刻触发效果,且上阵期间仅可触发一次(如下图)效果:上阵后立刻对敌方角色造成6点伤害
5、极速,可在我方回合能随时上阵,不受上阵技能牌数量限制
6、被动,技能牌若上阵,则不受任何效果影响(如封印,冷却,待会介绍),我方回合必定触发一次效果(进入牌库的神通牌,其被动效果在使用期间不会被触发,作为角色元神的神通牌的被动可触发,图稍后补上)
7、遗计,当已上阵技能牌进入弃牌区时,触发效果(如下图)效果:进入弃牌区时,给我方角色增加5点护甲
8、替换,当已上阵技能牌被另一技能牌取代时,触发效果(不一定会进入弃牌区)如下图效果:给我方角色恢复两点生命,并归于手牌
补充:1.封印(被封印的技能卡不能触发除被动外的任何效果)2.冷却(需要等待若干我方回合才能触发卡牌效果)
补充:有些神通需要以付出代价为前提,才可触发效果(如下图)
效果:失去我方角色八点生命,可移除一张已上阵技能牌,该技能牌拥有者可从牌库抽取一张牌
补充:技能效果分先后顺序触发(如下图)
先触发熟练效果,再触发赋予效果
一局对战中,有血量,护甲,金身,法强,流血等一些元素(其实是我不知该归为哪类)
1、血量:当有一方角色血量为0则本局游戏结束
2、护甲:有护甲的前提下,攻击、法术技能牌无法直接扣除角色血量,需护甲清零(神通技能牌、流血效果无视护甲,直接对血量造成伤害)
3、金身:可使我方角色免疫一次伤害(神通技能牌、流血效果无视金身,直接对血量造成伤害)
4、法强,可以提高治疗量(治愈),法术技能牌伤害,我方回合结束后,法强清0重新计算
5、流血,直接对角色造成伤害(图后期补)
最后,我想说,tcg游戏是一个大的游戏类别,每一款tcg游戏的模式几乎都相差无几,该款游戏做到了属于自己的创新,进入体验以后给人眼前一亮的感觉,从该游戏中,我不曾发现除模式外有别的游戏的影子,相当新颖。同样的,tcg游戏的策略性众所周知,一款截然不同的tcg想上手必定没那么容易,但是,熟悉以后一定能发现其中的很多乐趣1.角色不少(目前8种)随着元神的搭配每一种角色都能构筑多个卡组 2.游戏环境而言,我没找出比这个更好的,每个卡组都有其鲜明特点,每个卡组都能在匹配、排位模式中一展雄风 3.构筑卡组本身也是极为难得的享受,多样的可构筑性大幅度增加游戏可玩性 4.很良心,想了解的自己进游戏体验。
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