1.433.0 | 1.02MB
更新时间:2022-01-28 21:31
游戏介绍
《蚁族崛起:神树之战》终于上线啦!玩家们将在这里组建自己的蚂蚁军团不断地去应对周围敌人发起的进攻!游戏的可玩性很高,玩家们在其中还可以提要不同模式的战斗,在发展自身的同时,招募不同的昆虫进入你的队伍!注意每个蚂蚁都是有自己特性的哦,要灵活切换蚂蚁的种类才能更加灵活战斗冒险!玩家们还可以和好友一起探索冒险,解开这个神秘大陆的秘密吧!
1、进入蚂蚁的领地,第一视角目睹他们组织和建造直至初具规模的过程;
2、你将指挥不断扩大的蚁群,让他们吞噬更多的虫子,热狗,甚至是飞机;
3、让你的蚂蚁大军吞噬眼前的一切,从而为你赚得可以使用的奖励金币。
4、游戏中有很多探索元素,游戏非常新颖。有太多的地方供你去探索,种植蘑菇和与许多敌人战斗。
5、游戏采用3d建模,非常真实地描绘了现实世界的画面,整个游戏具有很强的集成感。
6、带领你们的蚂蚁军团在广阔的区域来进行战斗,为了地盘和其他的生物来交战。
均衡流(包含肉盾、射手、战士、法师等,能抗能打)
注:每种阵容的第一个为统帅,括号后面为搭配的战法和兵种,统帅不可搭配战法。
①凯撒+汉尼拔(抹杀+致命一击\幕刃出鞘+汲血之力)+斯巴达克斯(炎热披风+坚毅不倒)+庞培(巧攻+神射\巧攻+猎杀)+埃及艳后(秘术+青囊)
凯撒+百夫长、汉尼拔+百夫长、斯巴达克斯+披甲金龟、庞培+禁卫投枪手、埃及艳后+大祭司
这个阵容兼有进攻、防御、治疗,总的来说是一个比较均衡的阵容。
统帅变身卡可以通过占星获得,传说英雄汉尼拔属于高爆发一类的英雄,战法搭配抹杀和致命一击能够使汉尼拔的技能伤害最大化,抹杀提高汉尼拔20%的技能伤害值,能够秒杀大部分射手、法师职业类英雄,致命一击则可以使汉尼拔对生命值低于30%的敌方英雄伤害提升,使得汉尼拔成为杀手般的存在。
汉尼拔搭配幕刃出鞘和汲血之力,幕刃出鞘可以提升汉尼拔的技能伤害值和攻击力,并且和战法汲血之力组合使用,大幅提高汉尼拔普攻吸血效果,能够最大程度得发挥出汉尼拔的战士输出效果。
斯巴达克斯作为坦克英雄,需要承受来自敌方英雄和建筑的大部分伤害,所以,给斯巴达克斯搭配减伤类战法性价比相当高。其次,斯巴达克斯有一定的输出能力,给斯巴达克斯搭配炎热披风,能够提高他的伤害。
庞培主要为控制类输出射手,巧攻提高庞培的基础攻击力百分之十,神射则当庞培初次释放技能之后,获得神射效果,每层神射效果可以提升14.5的技能伤害,神射效果可以叠加,最高上限58%。庞培搭配巧攻和猎杀,性价比低于第一种搭配,但是对于血量较高的坦克类英雄有比较出色的输出效果。总的来说,庞培这个英雄可以搭配的战法种类比较多,可以根据自己当时的实际需要进行搭配。
埃及艳后搭配战法秘术和青囊,秘术:在首次释放技能时可以提高场上英雄9%的技能伤害;并且因为埃及艳后的技能回复效果十分显著,搭配战法青囊,加强埃及艳后的技能回复效果,这两个战法,可以说是给埃及艳后量身定做的。
注:总的来看,这个阵容可用性很高,但是传说品质英雄比较多,适合广大玩家在玩了一段时间游戏之后来使用,这样既能发挥阵容的最大输出,又能够根据自己的爱好进行自由的搭配,体验游戏中的对战乐趣。
②汉尼拔+庞培+布狄卡+苏拉+埃及艳后。
此阵容,汉尼拔为统帅,不可搭配战法。埃及艳后和庞培搭配的战法和上一阵容相同。
苏拉可以搭配的战法,(坚毅不倒+自愈)坚毅不倒对苏拉提供减伤效果,并且如果苏拉在十秒内没有受到任何的伤害,可以获得一个血量护盾。自愈,在苏拉生命值首次低于百分之二十的时候,每秒回复血量;这两个战法搭配使用能够提高苏拉的坦度,使得苏拉最大程度的发挥肉盾坦克的作用。
布狄卡和庞培同为射手英雄,每个阵容可以上阵两个或多个相同职业的英雄,但是该种职业的战法只能够搭配一次,这是游戏中一个限制比较大的地方。如果上阵两个或两个以上的相同职业的英雄,就会存在战法不够用的情况。所以,对一个完整的阵容来说,只有当统帅和某一英雄职业相同时,此阵容才是相对合理的阵容。如若不然,此阵容会存在所上阵英雄和所用战法不搭配的问题。
所以,在这个阵容中,布狄卡可以使用的战法不少,但是和布狄卡这个英雄契合的战法不是很多。布狄卡可以搭配的战法有(奋发+多重射击),奋发是当布狄卡的血量低于一定值时,攻速大幅度提高;多重射击,在佩戴者首次释放技能后,每三次普通造成一次340%的攻击力伤害,持续9秒。
这个阵容里英雄的手相对较长,爆发也比较高,可以用来远程消耗和偷取玩家的资源。但是这个阵容的缺陷就在于,如果遇到爆发高的战士职业的英雄,双射手可能会被秒杀。反而取得相反的效果。
这个阵容适合过渡阶段使用,如果想要取得更好的游戏体验,可以将英雄布狄卡换成亚历山大。
③第三个阵容介绍一下新手玩家在刚接触游戏时,可以选择的阵容。在这里选择两种性价比比较高的阵容,不作详细的讲解;但是这两种阵容绝对实用。主要是针对广大平民玩家,史诗品质英雄的阵容。对于准备长期的玩家,这两种阵容也可用作过渡阵容。
第一种阵容,统帅:海尔曼+百夫长,英雄:安东尼(御敌+巧攻)+禁卫枪兵;维钦托利(抹杀+致命一击)+百夫长;米提亚德(密谋号令+神射)+禁卫枪兵;狄多(秘术+青囊)+术士。
第二种阵容,统帅:苏拉+冲城锤;英雄:米提亚德(密谋号令+神射)+禁卫枪兵;维钦托利(抹杀+致命一击)+百夫长;安东尼(御敌+巧攻)+禁卫枪兵;狄多(秘术+青囊)+术士。
1、进阶 ——> 二星
在本体五星时,使用不同星级的英雄进阶的成功率差别还很大,二星有30%,四星足足70%
但给六星及以上的英雄进阶时,概率巨额下降,二星有20%概率,而五星成功率却仅仅30%
所以进阶统一使用二星英雄是最最值的。
2、战法 ——> 二星
二星加10经验
三星加40
四星加240
五星加760
三星需要六个二星英雄合成,四星需要六个三星英雄合成,合成五星则需要五个四星,所以使用二星给战法升级是最值的。
3、合成狗粮、本体 ——> 三星、四星
这是狗粮的主要来源之一,注意合成时要提前把狗粮本体做出来。先准备三个本体就好,等到快升十一星时再准备两个本体。
注意:
1、战法要一直升级,升级战法可以与别人拉开极大的战力差距。
2、二星英雄不要用来合成,很不值。足足180只才能做出一只五星,而1800战法经验够升好几级战法了。
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总结一下:
前期应该以升级统帅、升级英雄为核心。先挑选四个狗粮英雄升级,遇到主力本体要注意保留等后期。注意图鉴和羁绊要解锁到红一星;二星英雄暂时不要合成,另有他用。
1、粮食与石头
进阶英雄、升级建筑需要大量的物资,而采矿场和粮田都是很鸡肋的存在,这两个资源的主要获取方式为对战以及征服城池。
对战会获得大量资源
对战每天是一定要刷满次数上限,这是资源的重点来源。注意要挑资源多、战功多、好打的玩家打。
3、狗粮(将魂、英雄碎片)
世界的藏宝窟能获取大量的将魂和各星级的英雄碎片、大量时间加速及少量食物、矿物,是获得资源最主要的方式之一。
所以提升战力后第一件事就是去世界征服城池,解锁更多的藏宝窟。
注意所有问题都要答满,铜宝箱只要领完加速就可以了,金宝箱必领,礼包必买。藏宝窟是游戏中最值得使用钻石的地方之一。
在剩余奖励这里,看到只剩石头和粮食了,铜宝箱就不用开了,问题还是要答。
(这张是五级藏宝窟的物品)
注意:藏宝窟会消耗大量钻石,所以钻石千万不要乱花在其他地方。
4、智慧果实
中期最缺的资源之一,一百级以上升一级就需要200+果子。
主要来源是巴比伦塔和征服城池。
5、宝物 and 宠物资源
宝物通过远征高卢的远征商店兑换。
宠物经验果等等皆在防守战获得。
6、本体
狗粮本体:通过四星合成指定的五星。
主力本体:招募心愿单、定向招募、重生令、自选英雄箱子。
注意:任何抽奖要攒十连一起抽,不要单抽。
目前游戏时间四小时,总体合格达标,我觉得还是挺有趣挺有潜力的游戏。下面在下斗胆提一些我觉得可以改善的问题,如有错误的地方,还请见谅,并说说您的看法。
1.游戏前期节奏偏快,给玩家的展示内容过多,我认为可以在一个特定的本数延长升级时间到8小时左右且不能加速;抑或是新区开服全区卡大本营等级。
2.抽卡方面,看游戏评论有的玩家始终不出想要的一张特定牌,我觉得可以设计成每次抽卡提供一种新货币,用于直接兑换特定牌。
3.建筑移动的交互和显示不理想。
4.某些系统的ui退出键位不统一。
5.我不喜欢那个羁绊系统,一个轻度向的slg添加羁绊系统强行添加玩法和氪金点对整个游戏体验来说有点得不偿失。
6.城墙的数量略少,建议数量提高20-30%左右,并且再升本时不在卡城墙等级。
7.主线pve中的挖矿玩法,感觉也是没有必要添加的东西,既不有趣,也不像一只蚂蚁干的事,同第五点。
8.作为主打英雄玩法的slg,应该淡化塔防,我的意思是,防御建筑的设计应该更有针对性,比如这种塔打aoe,这种塔打英雄,这种塔减治疗,然后减少陷阱设计,这会让游戏,变复杂。
Version 1.404.0 (504000) 2021-11-3
新增内容:
1、宠物:新增宠物传记。
2、宠物:新增五本高级印记:真·蛮力印记、真·狂暴印记、真·强壮印记、真·精通印记、真·神愈印记。可在寻宝奖池和高级印记箱中获得。
优化内容:
1、统帅的技能调整:统帅主技能【正义打击】机制调整:随着冲锋的号角,您向前方N码的扇形区域投掷多个飞盾,飞盾飞出和收回时,分别对命中的N名敌方单位造成N点伤害
2、英雄:凯撒主技能、觉醒技能机制重制。
(1) 主技能机制调整-【独裁者的威压】:挥剑破敌,依次向附近目标释放N道剑势,每道剑势造成N点伤害,其中剑气伤害的N%转换为自身生命;若命中英雄,每道剑势将额外减少该英雄1秒怒气。
(2) 凯撒主技能伤害增加,主技能目标优先级调整为优先英雄。
(3) 觉醒技能机制调整-【无冕之皇】:生命值首次低于50%时,自身获得可抵挡N点伤害的护盾,持续N秒。
3、英雄:狄多觉醒技能机制调整。
【女王的指令】:当狄多召唤的治疗兵死亡或消失时,将治疗附近半径5码生命值较低的3名友方英雄,每名英雄最多恢复治疗蚁治疗量N%的生命值。
4、英雄:亚历山大主技能【维吉纳太阳】筛选目标优先级调整,从优先攻击技能范围内的随机英雄 调整为 优先攻击距离自己最近的英雄。
5、英雄:汉尼拔主技能【毁灭打击】筛选目标优先级调整,从优先攻击技能范围内的随机防御建筑 调整为 优先攻击距离自己最近的防御建筑。
6、英雄:修复歌果觉醒技能【斯巴达血脉】可以给兵蚁提供普攻吸血加成的BUG。
7、英雄:伯里克利觉醒技能【伯里克利时代】场上每存活1名友方英雄,伯里克利可以获得伤害减免数值从10%提升为12.5%。
8、宝物:
(1) 英雄宝物-战败召兵条目更新,现在会召唤出与该职业最适配的兵蚁了 ;
(2) 以下建筑的星级条目属性数值加强,更新后拥有这些条目的玩家属性值会根据加强后的区间进行兼容适配和提升:
弹弩、箭塔、连发蝎弩、烟花弩炮、城墙、火焰烛台、日光塔。
(3) 优化了部分条目的战力计算方式,现在宝物带来的战力加成会更加符合它所带来的真实收益了,强力属性带来的战力提升会变高。更新后玩家的宝物战力会有不同程度的变化和提升
9、远征:增加战斗跳过功能,在通关远征次数达到2次后可以开启
10、商店:增加批量购买商品功能,可一次性购买多个商品
11、建筑:昆虫建筑增加围栏,在进入战斗时切换成无围栏模式
12、pvp对战:略微下调各个分段的可获取战功数,同时大幅下调被反击时的可损失战功数,优化对战战功获取体验
13、道具:道具【方糖】使用逻辑调整,可用于主动清除英雄/统帅的疗伤状态,同时不再免除兵蚁的战损
14、建筑:建筑【***】新增击退距离成长,升级可以增加***的击退距离,一级为2格,满级为5格
15、商店:神秘商店添加粉尘商品根据大本等级的投放
(1) 12级大本,神秘商店可刷新10个粉尘购买;
(2) 16级大本,神秘商店可刷新50个粉尘购买;
(3) 20级大本,神秘商店可刷新100个粉尘购买;
16、歌果:修正主技能【斯巴达战舞】的加成状态在部分情况下会重复叠加的BUG;
17、歌果:修正主技能【斯巴达战舞】对治疗蚁、部分非攻击召唤物进行伤害加成的BUG
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