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三国英雄传3单机版
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游戏介绍

【三国英雄传3单机版】是款人气超级火爆的三国游戏,拥有许多三国玩家们的好评,在游戏里随便的攻打城池,在游戏里开辟新的疆土,在游戏里冒险,而且还可以不用联网玩,在三国英雄传3单机版中,玩家可以自由的建立城池,在游戏里修建自己喜欢的宫殿,打造一个不一样的三国世界。

三国英雄传3单机版亮点

更贴心的系统

军师系统改进了前代文官过弱的缺点,并有对照武将技的军师技巧,让你见识孔明呼风唤雨的超能力!

更震撼的声势

除了兵种增加外,每个武将最多可以带的兵数增加到两百人,可以进行一场高达四百人的大对决,战况堪称空前,不玩可惜!

更强势的阵容

本代出场的文官和武将总数将由一代的两百人增加到四百人,所有三国英雄真正大集合,完美大团圆。

三国英雄传3单机版特点

开始时选择了混乱的黄巾(众军士)、刘备(三国演义中的大耳朵贼)为主角,讲述了张二猛成员的故事。

早期,北方的大将有兽召,东方的沃国有一群青年,刘邦手下有所有的高级将领。所有这些都不容易对付

一开始,所有的人都会到张角城去打仗,并给关张二人所有的经验。先杀小兵再杀将军(直接砍将军,经验不多)。

当你在几次战斗中达到11级时,关羽和张飞将被授予4级官衔(最低,最少立功,基本兵力要求95)。

三国英雄传3单机版描述

①.方形之阵。

分为前列、后列两种状态。

后列状态:武将除武将技、指挥突击/撤军/待机/全军后退之外无权执行其他选项。

阵型特点:无论多少兵力,系统自动配平,展现出无与伦比的方正之感。前军扎墩越4/5.后军占1/5.

前列状态:武将可执行所有操作,5/5兵力位于主将后方待机。

配置:没什么可以多说的,打击面比较广,行动比较整齐,人数多后不好控制,遇到冲车系需注意即可。

②.圆形之阵。

分前后列。

后列状态:武将依然无法在不调兵情况下自由移动。大队人马集中在武将周围。少部分军队位于阵型前列,呈方正之形。

阵型特点:打击面同广,主将位置改变可引起阵型操作变化。

前列状态:主将同圆形正边位置,夹杂在士兵前列,可执行操作,可自由移动。

配置:适合远程兵作战,阵型灵活,可躲避一系列后期武将技,利于武将冲刺,伐阵。

③.锥形之阵。

亦前后之别。

后列状态:1/5左右兵力位于武将后方,其余在前方呈“前尖后边”的排布状态。

阵型特点:无论你如何排布,你的士兵总是老老实实的在前方给你一个尖尖的锥子,那么你就以此为契机,借阵型不易散乱的特点把锥刺刺向敌将心脏吧。~

前列状态:把武将置于尖锥锥口,士兵前尖后边照次排布,无太大变化。

配置:既然电脑让你如此至尖,那么就用尖尖的武器作为你的士兵补给吧。

④.雁形之阵。

相信此阵洒家们都很熟悉了吧,关大刀的初阵。

后列状态:近1/5士兵排布于雁首,意思就是让主将甭害怕,咱一起死。~~

阵型特点:呈倒雁形分布,覆盖整个二维地图,打击面最大,毫无遗漏。

前列状态:主将处雁形包围下,雁巢心向敌军。

配置:打击面如此之大,配合强有力的链锤兵,一定很厉害的,不过要注意抗冲车阵型,此阵型能力越大,风险越大。

⑤.玄襄之阵。

此阵十字分布。

后列状态:武将位于中队后方,背后仅1/5兵力。此阵打击面较广,除了两个2D直面外都可以静止打击,是雁形阵独一无二的好基友。

阵型特点:将兵团分为5个部分,均匀排布在己方阵列,每个子兵团作战灵活,可进可退。

前列状态:主将位于十字尖口。

配置:这阵型是我最想吐槽的,因为对此阵型用天地无用就当机,因为四冲车伤害对此阵确实是大,所以玩家要注意提防武将技,灵活中央集中,配合远程兵作战,效果很好。

三国英雄传3单机版内容

【剧情化引导】你将以一位礼贤下士、招纳良将的角色被代入游戏,并按照精心设置的剧情故事来完成新手阶段引导,直到对游戏的操作有深刻了解。

【史诗般任务】游戏引入了大量三国经典故事作为史诗任务。一旦完成这些史诗任务,除了可以获得丰厚的奖品外,更能全方位地了解整段三国历史。

【精巧型战斗】你只需两三步操作,便能调遣千军万马酣畅厮杀。战斗场景会随着模式改变,配合绚丽的特效和震撼的打击感,带来前所未有的快感。

【推图式战场】采用推图模式作为战场表现形式,进度一目了然,通关后更可得到令人心动的大奖。战场分为允许组队参与,让你享受组团战斗之乐。

【人性化PK】游戏对掠夺和占领环节进行了大幅简化,使规则变得更加人性化,即使你被攻陷了城池也不会有太大损失,只会损失部分资源给攻占者。

三国英雄传3单机版说明

内政系统

搜索:搜索要智力、武力85以上才可以。

开发:增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一定程度,可以达到10个以上。

金钱:用来招兵,100个金钱招1个士兵。

征兵:每年年初发钱,也可以从别的城市调兵来。人口多,金钱多,兵就多。

筑城:加城防的,守城时会给己方武将防御加层,通常武力相差5点以内会比较明显,受攻击时回避率会高点,1代的武力直接决定战斗结果,所以差5以上时,城防再高很难取得胜利。

战斗系统

武将恢复:如何恢复武将体力和技力?必须要武将在城里面才能恢复,要恢复的那个城选择一个智力高的武将(一般选择武力低,智力高的文将)当太守,打过仗的武将在城里休息不出城,就会慢慢上升,智力高,回的快 。

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